Navigasi

14 August 2009


VCD FMV PS

Zarambie Entertainmaent mengeluarkan sebuah VCD berisi FMV (Full Motion Videos) dari game-game Playstation pilihan, yang pastinya bagus punya!

VCD ini berisi lagu-lagu dari 16 game yang semuanya telah diberi subtitle lirik dan telah di-encode dengan kualitas tinggi. Subtitlenya pun dilengkapi dengan lirik kanji (untuk lagu berbahasa Jepang), lirik romaji, dan terjemahan Indonesianya.

Ke-enam belas lagu tersebut adalah:
01. Chrono Cross ending: Radical Dreamer
02. Final Fantasy VIII ending: Eyes on Me
03. Final Fantasy IX ending set: Meeting, Melodies of Life, FF Theme
04. Final Fantasy X insert: Suteki da Ne
05. Final Fantasy X-2 insert: Sen no Kotoba
06. Kingdom Heart opening: Hikari
07. Legend of Mana opening: Song of Mana
08. Legend of Dragoon ending: If I Still Beleive
09. Rave Groove Adventure opening
10. Rising Zan opening
11. Rurouni Kenshin opening: Freckles
12. Shaman King opening: Northern Light
13. Tales of Destiny 2/Eternia ending (instrumental)
14. Xenogears insert: Stars of Tears
15. Xenogears ending: Small Two of Pieces
16. Tales of Destiny ending: Yume de Aru Youni

Kaset VCD ini dijual dengan harga Rp.50 000 satunya. Belum termasuk pajak dan biaya pengiriman (bila ada).
Untuk pemesanan silakan, tinggalkan komentar di bawah ini! Jangan lupa tuliskan nama, alamat, nomor telefon, HP, dan e-mail Anda yang dapat dihubungi.

25 June 2009


Pemotretan untuk Buku Kenangan (1)

Halo semua pembaca setia Jurnal William Surya Permana!

Bagi Anda yang sudah lama menanti post yang benar-benar sharing di blog ini, kali ini dimunculkan. Pada kesempatan ini saya akan menceritakan pengalaman saya pribadi ketika pemotretan untuk buku kenangan bersama teman sekelas. Walau pun peristiwa ini sudah terjadi agak lama, tapi baru sekarang saya sempat menulisnya. Maklum beberapa bulan belakangan ini saya sedang sibuk dengan persiapan UN dan US. Tanpa basa-basi lagi, inilah ceritanya dan selamat membaca!

    Hari itu adalah Minggu pagi 8 Februari 2009, saya beserta semua teman sekelas dari kelas XII IPA 2 telah sepakat untuk melakukan pemotreran untuk buku kenangan. (Terus terang saja, waktu saya mau menulis post ini, saya sudah lupa kapan acara ini berlangsung. Untung saja saya memotret beberapa foto dengan kamera HP Nokia 3120 Classic saya sendiri, di mana hasilnya berupa JPEG yang lengkap dengan metadata tag seperti 'Date Picture Taken'. Nah, dari sana lah saya ingat kembali tanggalnya. Hehehe... Maklum sudah lama.)

    Kalau tidak salah ingat, waktu itu saya nebeng mobilnya Silvia Chailina. Kebetulan rumah kami sama-sama di Villa Pamulang. Jadi saya jalan ke Cahaya Baru, sebuah minimarket di dekat rumahnya dia. Maklum, si Chai ini belum tahu di mana rumah saya (, dan sebaliknya juga). Setelah itu, kami semua berangkat ke sekolah, tempat semua murid sekelas berkumpul sebelum berangkat ke lokasi pemotretan. Di sana lah siapa-ikut-siapa diatur, agar semua dapat tumpangan ke lokasi. Ada beberapa yang membawa motor dan ada satu yang membawa mobil. Semua diatur agar kedelapan-belas murid sekelas ini dapat berangkat bersama-sama ke lokasi. Nah, saya masih nebeng di mobilnya Chai. Beberapa kostum juga ditaruh di mobil ini. Jadi rasanya cukup sempit di sini.
    Sebelum saya lanjutkan, saya ceritakan sedikit mengenai tema pemotretan ini. Sebenarnya setiap kelas memiliki tema dan lokasi yang berbeda untuk pemotretan buku kenangan ini. Kelas saya telah sepakat merahasiakan semua ini ke semua anak kelas lain sampai hari pemotretan. Nah, bagi yang masih belum tahu dan masih penasaran mengenai hal ini serta malas menunggu buku kenangan yang terbitbya masih lama, akan saya beberkan tema dan lokainya di sini. Tema kelas kami adalah Dunia Hiburan atau istilah kerennya Entertainment. Untuk lokasinya, ... nanti dulu. Coba tebak aja deh. Di bawah ini ada petunjuknya. Tempat ini masih berada di Tangerang, tepatnya di BSD. Nah, sekarang coba lihat gambar di bawah ini. Ini menjadi landmark daerah ini. Cobalah terka!


    Bagaimana sudah tahu jawabannya? Kalau jawaban kalian Perumahan (Cluster) The Green, jawaban itu benar! Mengenai temanya, setiap anak harus dan dapat memilih profesinya sendiri-sendiri. Tidak boleh ada yang sama. Saya memilih menjadi Produser karena berpikir profesi ini santai, tanpa gaya khusus, dan tanpa membawa apa-apa. Tapi akhirnya saya bingung sendiri bagaimana agar dapat menimbulkan kesan produser ini. Jadinya, yach, saya hanya memakai kemeja lengan panjang dan membawa memo.
    Sekarang kembali ke cerita awal. Akhirnya, kami semua sampai di Indomaret seberang gerbang masuk The Green mungkin sekitar jam 9an. Kami tidak langsung masuk ke lokasi karena katanya kalau mau memakai tempat ini harus izin dari keamanan setempat. Untung saja, ada yang kenal dengan salah satu satpam di sana, sehingga akhirnya diperbolehkan masuk ke dalam, namun sedikit demi sedikit, tidak rombangan. Satu kelas dibagi menjadi beberapa kelompok. Yang cowok didahulukan karena (biasa) yang cewek perlu make-up dahulu.
    Setelah juru foto datang, saya dan Edwan mulai difoto terlebih dahulu. Edwan yang ber'profesi' sebagai Pesulap difoto terlebih dahulu. Dia difoto di atas kapal-kapalan (lihat gambar di bawah) sambil memegang tongkat, yang juga hasil pinjaman. Setelah itu, giliran saya yang difoto oleh dua oarng juru fotonya. Berbeda dengan Edwan, saya difoto di dua lokasi berbeda (di samping kapal-kapalan dan di atas tangga). Sampai sekarang saya juga belum tahu foto yang mana yang akan digunakan di Buku Kenangan. Tempat yang kami berdua pakai untuk foto ini sebenarnya juga daerah terlarang, karena di depannya sudah tertulis 'Dilarang Bermain di atas Pasir'. Yah, tapi apa boleh buat. Setelah dipikir-pikir inilah tempat yang terbaik di The Green. Eh, malah belakangan, ada segerombolan cewek bukan dari kelas kami juga main di sini (lihat gambar di atas yang kanan, pada tepi kiri gambar).


    Setelah kami berdua difoto, rombongan yang selanjutnya belum datang-datang juga. Wah, saat itu membosankan sekali, tak bisa kemana-mana deh. Saya sampai main Tetris di HP, diajak bicara dengan juru fotonya, tapi kelompok yang lainnya belum tiba juga. Setelah menunggu sekian lama, akhirnya kelompok yang lain itu tiba juga. Saya pun penasaran mengapa bisa sedemikian lamanya, dan bertanya. Eh, jawaban yang saya dapat makin membuat saya kesal. Mereka semua ternyata pergi makan dahulu!! Padahal saya sudah mulai lapar menunggu di dalam.

(bersambung...)

Jika saya berniat, mungkin akan ada sharing tentang malam perpisahan juga di blog ini mendatang. Penasaran kan? Makanya selalu kunjungi Jurnal William Surya Permana! Demikian post saya kali ini. Sekian, dan terima kasih.

17 June 2009


FINAL FANTASY X: 2: Reruntuhan

Bagi yang sudah lama menantikan cerita bersambung dari blog ini, kini dihadirkan kembali di blog ini. Untuk saat ini Final Fantasy X dulu yang tampil, untuk Grandia akan menyusul selanjutnya. Pembaca seharusnya tahu kan akhir-akhir ini saya sibuk dengan banyaknya Try Out dan Ujian Nasional di SMA saya, jadi harap maklum... ^.^ Bagaimana pun juga, Selamat Membaca!

,__
|__ inal Fantasy X /----------------------------------------------------------o
| ---------o----------\ Reruntuhan (Post #002)                                      |
                             
\--------------------------------------------------------o

    Tidus terbangun di tempat yang terbuang, berenang melintasi udara ini lalu ia menukik turun untuk melihat seorang bocah laki-laki yang sepertinya terlihat akrab. Ketika ia terbangun sepenuhnya, ia mendapati dirinya terapung hanyut di antara semacam reruntuhan yang hancur, bagaimana pun juga ini bukan lah reruntuhan dari kotanya. Dia berusaha dengan usahanya sendiri mendekati sebuah bangunan di sebelah Utara tetapi disergap oleh monster aquatik* besar yang dikenal sebagai Geosganeo.

    Setelah mengalahkannya, Tidus masuk ke dalam 'kuil' yang terlihat sunyi dan dingin. Tidus segera mengumpulkan bahan-bahan (seperti bunga, api, dan kayu) untuk menyalakan api. Ia juga berusaha untuk membuktikan bahwa ia tak sendirian di dalam kuil itu. Sebelum ia berhasil membuktikannya, ia diserang kembali oleh monster lainnya (bernama Klikk) yang lebih berbahaya dan ganas dari sebelumnya. Di saat ia bertempur, dinding kuil roboh dan masuklah bebeapa orang yang berpakaian aneh ke dalam ruang itu. Tanpa berkata apa-apa, seorang bocah perempuan dari kelompok itu bergabung dengan Tidus membantunya sehingga monster tersebut dapat dikalahkan. Kesenangan Tidus tak bertahan lama, orang-orang berpakaian aneh tersebut kini berusaha untuk menangkap Tidus. Motif mereka tak bisa diketahui oleh Tidus, karena mereka berbicara dengan bahasa lain yang tak dipahami oleh Tidus.

(bersambung...)


*Ada dua macam habitat makhluk hidup (Tentunya yang masuk IPA di SMA sudah tahu hal ini), yaitu: akuatik dan terestrial. Akuatik bila hidup di perairan, sedangkan terestrial bila hidup di daratan.

o--------------------------------------------------------o

Ini adalah akhir dari posting cerita Final Fantasy X untuk saat ini. Kritik dan saran, maupun komentar sangat dihargai. Bila ada ketidaksuaian antara cerita yang ada di sini dengan cerita pada permainan, biarkan saya mengetahuinya. Saya akan memperbaikinya sesegera mungkin.

Baca terus kisah saya selanjutnya di http://william-s-p--zr.blogspot.com!
Selanjutnya dalam Final Fantasy: (Post #3) Kapal Penyelamatan

Akhir kata, saya ucapkan terima kasih karena Anda telah membaca!

02 June 2009


Windows 7

Pada kiriman kali ini, saya akan membahas fitur apa saja yang ada di Windows 7. Sebenarnya ini adalah salinan dari tugas komputer di sekolah. Nah, dari pada hanya dibaca oleh sang guru, saya kirimkan saja di blog ini, agar yang lain pun juga dapat membacanya. Yah, ini dia. Selamat membaca!



Windows 7
(Bagian dari keluarga Microsoft Windows)
Pengembang
: Microsoft
Release information

Release date: H1 2010
Preview version:   Milestone 1 (6.1.6574.1) (20 April 2008)
Lisensi:
Microsoft EULA
Kernel type: Hybrid Kernel


Windows 7 (sebelumnya berkodekan Blackcomb atau Vienna) merupakan versi selanjutnya Microsoft Windows yang akan menggantikan Windows Vista. Microsoft mengumumkan bahwa pengembangan Windows 7 akan berjalan dalam tiga tahun. Versi klien dari Windows 7 akan dirilis dalam versi 32-bit dan 64-bit walaupun versi servernya (yang akan menggantikan Windows Server 2008) akan dirilis hanya dalam versi 64-bit.

Akhirnya kami, dengan Windows Vista, sekarang saatnya kami untuk menitikan perhatian pada rilis klien Windows berikutnya, Windows 7. (Microsoft telah gunakan kode-nama lain, seperti "Wina" dan "Windows Seven," untuk menjelaskan produk ini di masa lalu.)

Microsoft mengatakan bahwa Windows 7 ada dalam "tujuh" besar Windows. Namun, nomor versi Windows 7 yang sesungguhnya adalah 6,1, seperti Windows Server 2008. Microsoft Windows 7 adalah juga rilis utama, seperti Vista. Saat ini rencana Microsoft Windows 7 dikemas awal 2010, tiga tahun setelah Vista.

Perubahan-perubahan


Kernel. Windows 7 akan memiliki kernel lebih berkembang bila dibandingkan Windows Vista Service Pack 1 (SP1) dan Windows Server 2008. Meskipun tidak jelas apakah kernel "MinWin" yang Microsoft tunjukkan pada 2007 akan disertakan dengan Windows 7, sangat mungkin OS akan mencakup kemampuan pemrosesan paralel, yang akan dilaksanakan sebagai. NET Framework 4.0 API.

Virtualisasi. Dengan Windows Server 2008, dilengkapi dengan kemampuan virtualisasi berbasis hipervisor. Akankah terjadi untuk Windows 7? Ya, mungkin. Namun Windows 7 akan mendukung VHD (virtual hard drive) format secara natif yang dimanfaatkan Virtual PC tanpa Hyper-V.

Sensor. Windows 7 akan mencakupkan context-aware application melalui aplikasi baru "sensor" yang dapat memberi tahu "dimana" PC Anda dan aplikasi apa saja yang kompatibel. Aplikasi Sensor dapat menggunakan informasi untuk menawarkan layanan peningkatan dan penyesuaian. Fitur ini sangat dapat dikonfigurasi.



Perbaikan User Account Control. Fitur dari Windows Vista yang paling dikembangkan yang kini User Account Control sepenuhnya lebih dapat diubah dengan empat pengaturan akan tersedia.




Peningkatan "Pengalaman Hari Pertama". Microsoft ingin Windows 7 menjadi mudah dipakai dari pertama kalinya menjalankan OS baru ini. Ini akan mencakup Setup lebih efisien rutin dan teliti dalam UI.

Perpustakaan. Shell folder khusus (Documents, Pictures, Music, dkk) sedang diganti namanya menjadi perpustakaan. Catatan, namun WinFS tidak diterapkan dalam Windows 7 dan lokasi ini masih biasa dalam namespace shell.

Multi-sentuh. Windows 7 memasukkan dukungan terpadu tampilan multi-sentuh dan mendukung teknologi multi-sentuh "Permukaan”. Hal ini merupakan evolusi dari Tablet PC dan teknologi sentuhan yang didukung versi Windows sebelumnya.

Tidak ada lagi Sidebar. Microsoft mengeluarkan fitur Sidebar pada Windows 7, tetapi infrastruktur Windows Gadget masih ada dan akan diperluas. Dalam Windows 7, Gadgets hanya dapat dilihat pada desktop. Oleh karena itu, Gadget Galeri yang ditemukan di Windows Sidebar akan tersedia secara global dan berganti nama menjadi Gadget Galeri Desktop.

Explorer Termodivikasi. Windows Explorer juga diperbarui lagi dengan sejumlah fitur baru, termasuk kotak pencarian resizable, toolbar baru yang lebih sederhana (tak ada kode-warna), dan gaya tampilan ikon baru disebut Content. Tampilan ikon Content ini cocok untuk pratinjau foto dan konten kaya lainnya.



Windows Solution Center. Microsoft menggantikan Windows Security Center dengan utilitas baru bernama Windows Solution Center. Selain pemantauan Windows Firewall, Pembaharuan Otomatis, Perlindungan virus dan spyware, pengaturan keamanan Internet, dan User Account, Windows Solution Center juga akan memonitor pemeliharaan, cadangan, masalah, Perlindungan Jaringan Akses (NAP) PC, dan banyak lagi.



Internet Explorer 8.

Windows Media Player 12.

Windows Media Center.

Microsoft Paint. Windows 7 akan menyertakan peningkatan paling dramatis Microsoft Paint sejak versi Windows pertama.



Microsoft WordPad. WordPad menda-patkan perawatan di Pita Scenic (Rumah) dan menjadi pengolah kata penuh-fitur lagi.



Kalkulator. Utilitas kalkulator mendapatkan perbaikan yang sangat mengherankan dengan berbagai modus baru termasuk normal, sainstifik, penghitungan durasi periode, kilometer gas, perkiraan bunga sewa, hipotek dan pergadaian, konversi satuan, dan masih banyak lagi.

Tema Aerial. Windows 7 akan membuat penyesuaian jendela Aero lebih mudah dengan Tema baru berisi citra latar belakang, warna, dan suara baru. Anda juga dapat membuat tema Anda sendiri. Windows 7 akan juga mendukung tema Windows Klasik dan Windows Dasar dari Windows Vista.

Wallpaper. Windows 7 dimasukkan gambar latar belakang baru.



Kontrol Panel Biometric. Windows 7 akan mendukung secara natif perangkat biometric seperti pembaca sidik jari.

Sumber: http://www.winsupersite.com/faq/windows_7.asp

08 March 2009


GRANDIA: Buku 1 - Babak 2: Jalan Marna

Grandia: Buku 1 - Babak 2: Jalan Marna
Semua Bagian (Post #006)

Klik di sini untuk mengetahui tentang game Grandia lebih lanjut
Cerita game asli dikarang oleh: Takahiro Hasebe
Disadur dan dikisahkan ulang oleh: William Surya Permana

*CATATAN: Semua cerita ini hanyalah fiktif belaka.

    Saya dengan bergegas langsung meninggalkan kota Parm ini, daripada sampai dikejar-kejar sang kurator itu. Semoga saja ketika saya kembali ke Parm nanti, dia sudah melupakannya.
    Dengan diikuti Sue dibelakangku, saya terus berlari meninggalkan Parm menuju Reruntuhan Sult. Saat sudah berada cukup jauh dari kota Parm, saya mulai memperlambat jalan, karena Sue sepertinya tidak terlalu cekat dalam berlari (walaupun ia tidak mau mengakuinya).
    Serasanya sangat sejuk berada di luar kota. Udara berhembus dengan kencang, dan sejauh mata memandang terlihat hamparan rumput yang luas. Keadaan ini sangat berbeda dengan di kota. Kami berdua sangat menyukainya.
    Mungkin kalian berpikir perjalanan ke Reruntuhan Sult ini menyenangkan. Pada awalnya, memang benar. Namun setelah kami berada semakin jauh dari kota, kami harus lebih berhati-hati karena mulai banyak serangga atau hewan lainnya yang mengganggu. Kami pun terpaksa harus membunuh mereka. Tidak terlalu sulit koq untuk membunuh mereka semua karena Sue juga sering menyuruh Puffy untuk membantu saya menyerang 'monster-monster' tersebut.
    Setelah berjalan agak jauh menuju utara, kami sepertinya menemukan tempat yang disebut Reruntuhan Sult itu. Saya sudah sangat berdebar-debar dan penasaran dengan apa yang ada di dalamnya. Kami pun segera berlari menghampirinya.

(bersambung...)

Baca terus kisah saya selanjutnya di http://william-s-p--zr.blogspot.com!
Selanjutnya dalam Grandia: Buku 1 - Babak 3: Reruntuhan Sult (beberapa bagian)

01 March 2009


Tubuh dalam Jumlah

    Halo, apa kabar? Baru-baru ini saya menemukan acara yang cukup menarik di Discovery Channel. Judulnya adalah "Body in Numbers". Nah, pada kesempatan kali ini saya ingin membagikan sedikit informasi yang saya dapatkan setelah menonton acara tersebut. Kiriman ini sendiri hanya sebagai promosi, dan tidak akan ada lagi ke depannya untuk episode lainnya. Untuk mengetahui lebih lanjut, silakan langsung saja tonton acaranya. Kunjungi juga situs resminya. Di sana terdapat kuis yang menguji pengetahuan anda tentang Tubuh dalam Jumlah ini.
    Mari akhiri basa-basinya, dan inilah Tubuh dalam Jumlah:

Mari kita awali Tubuh dalam Jumlah ini dari awal proses fertilisasi:
  • 0,4 Milyar (400 000 000) sperma dilepaskan melalui vagina dan akan berenang sepanjang hampir 7,5 meter (24 kaki).
  • 1 kilo liter (1794 pint UK) air bersih disalurkan ke rahim selama proses mengandung.
  • Dari zigot hasil fertilisasi tersebut, akan dibentuk struktur DNA, yang jika Anda baca setiap hari seperti buku akan memakan waktu 9,5 tahun.
  • Berdasar DNA tersebut, akan dibentuk sebanyak 0,1 Triliun (100 000 000 000 000) sel tubuh.
  • Di mana jika satu sel itu adalah pasir, maka akan terbentuk pantai sepanjang kurang lebih 1,6 kilo meter (1 mil).
  • Setelah 13 minggu dari fertilisasi, jantung bayi akan telah berdetak sebanyak 11 000 kali.
Sekarang mari kita beralih, ke masa kecil kita:
  • Kita berbagi tanggal lahir dengan 260 000 manusia lainnya.
    Ini juga berarti dalam setiap detiknya, akan ada 3 kelahiran.
  • Pada awal kehidupan kita, kita akan memroduksi 250 000 sel tubuh setiap menitnya.
  • Dalam 6 minggu pertama, pria juga menghasilkan hormon wanita.
    Inilah alasan mengapa pria juga memiliki puting.
  • Pada saat bayi kita mengonsumsi susu sebanyak lebih dari 3 kali berat tubuhnya kita sendiri.
  • Dalam tahun pertama, kita menghabiskan 248 hari dalam setahun (365 hari) hanya untuk tidur.
  • Dalam tahun pertama, kita menghabiskan 490 jam (20,4 hari) dalam setahun untuk menangis.
  • Dalam tahun pertama, kita mengonsumsi sekitar 320 liter (560 pint) susu.
  • Sebagai akibatnya, dalam tahun pertama, kita akan menghasilkan 165 liter (152 quart) atau 40 kilogram (86,5 lb V pound) feces.
    Ini berarti kita memakai 2190 buah popok setiap tahunnya.
Sekarang mari kita lanjutkan ke pengetahuan manusia dewasa pada umumnya:
  • 11 356 liter (3000 gallon) keringat akan kita hasilkan selama hidup kita
  • 40 milyar (40 000 000 000) buah pembuluh kapilar ada di dalam tubuh kita.
    Pembuluh darah ini bila dibentangkan dalam satu garis panjangnya akan mencapai 99 800 kilo meter (62 000 mile), yang berarti 2,5 kali keliling bumi!
  • Jumlah tulang yang kita hasilkan selama proses peremajaan dan pembentukan ulang tulang dapat digunakan sebagai tulang untuk 12 manusia lainnya.
  • Dalam satu hari, kita memroduksi 8000 liter (2113 galon) cairan pewarna darah.
  • Saat mendengar, telinga kita akan bergetar sebanyak 20 000 kali setiap detik (1 200 000 rpm), jauh melebihi getaran yang dapat dibuat pemain drum.
  • Saat mengecap, kita memakai 10 000 kuncup perasa yang ada di lidah kita.
  • Saat membaui, kita menerimanya melalui 10 000 000 rambut pembaui yang dapat membedakan 10 000 macam aroma yang berbeda dari kejauhan.
  • Saat mendengar, kita dapat membedakan 1 500 jenis tingkat bunyi.
  • Saat melihat, kita dapat melihat benda sejauh 2,5 juta tahun cahaya (23 651 320 000 000 000 000 kilo meter).
    Ini sebabnya kita masih dapat melihat Mars bahkan planet yang lebih jauh dengan mata telanjang.
  • Saat melihat pula, kita dapat membedakan 7 000 000 macam warna.

    Demikianlah kiriman kali ini. Mari kita syukuri tubuh kita yang penuh dengan kehebatan. O ya, bila ada kesalahan dalam penyampaian materi-materi di atas, jangan ragu untuk memberi tahu saya melalui komentar di bawah. Akhir kata, sampai jumpa dan terima kasih!

01 January 2009


GRANDIA: Buku 1- Babak 1: Kota Pelabuhan Parm(4)

Bagian Akhir: Inspirasi (Post #005)

Klik di sini untuk mengetahui tentang game Grandia lebih lanjut
Cerita game asli dikarang oleh: Takahiro Hasebe
Disadur dan dikisahkan ulang oleh: William Surya Permana
*CATATAN: Semua cerita ini hanyalah fiktif belaka.

    Hari baru dimulai. Hari ini juga merupakan hari yang cerah. Pagi ini, setelah semua telah terbangun, saya mengajak Sue untuk melihat patung replika mahluk aneh yang ada di lantai teratas rumahku. Menurut ayahku, ini adalah patung dari peradaban Angelou. Karena melihat patung replika itu kembali, saya menjadi semakin bersemangat untuk mengikuti jejak ayah sebagai peneliti peradaban Angelou, dan melihat karya asli Angelou.
    Mengetahui rasa penasaranku yang semakin berkembang, pagi itu, ibuku memberi saya sebuat batu yang ia sebut sebagai Batu Spirit, yang telah dititipkan ayah padanya untuk diberikan padaku. Ayah berpesan agar batu itu diserahkan saat saya beranjak dewasa sebagai pelindung. Mungkin memang ini lah saat yang tepat bagi saya untuk memenuhi segala kehausan akan pengetahuan peradaban Angelou ini.

***

    Sebagai referensi yang terdekat, saya berkunjung ke Museum Baal, masih di kota yang sama. Dalam perjalanan, saya benar-benar bersyukur karena Gantz sudah tidak mengejar lagi. Di museum satu-satunya di Parm ini, saya menemukan patung besar peninggalan peradaban Angelou. Kurator di sana dengan bangga mempersilakan saya untuk melihat patung, yang telah ia susun dari serpihan-serpihan selama berbulan-bulan, tersebut.
    Setelah mengantarkan saya, kurator tersebut kembali ke kantor karena ada kesibukan. Karena tak ada siapa pun dan karena rasa penasaran, saya mendekati dan menyentuh patung itu. Dan..., braaak. Ternyata patung itu betapa rapuh dan saya menumbangkannya dengan tak sengaja. Saya tentu menjadi panik, dan berusaha menyusunnya kembali. Namun malah, bentuk patung tersebut menjadi tak keruan. Setelah itu, saya kabur dari museum itu...
    Namun, Sue yang entah-tahu-dari-mana mengetahui hal tersebut, mende- sak saya untuk mengakui rusaknya patung tersebut ke kantor museum. Tidak dapat berkata tidak pada Sue, saya pun ke kantor bersama Sue untuk menceritakan hal ini. Sang kurator malah tak percaya dan menganggapnya sebagai candaan.
    Pada kesempatan ini, saya juga mengajukan keinginan saya untuk dapat melihat langsung peradaban Angelou. Kurator, yang belum tahu apa yang sebenarnya saya telah lakukan pada patungnya, dengan sukarela memberikan surat izin pengantar agar saya dapat memasuki area Reruntuhan Sult, yang berada di ujung Jalan Marna. Justin dan Sue berterima kasih lalu keluar dari Museum Baal. Setelah itu terdengar suara jeritan dari dalam museum. Pasti karena sang kurator telah mengetahui akan patungnya yang telah hancur.
     Dari sinilah, pertualangan kami menelusuri peradaban Angelou dimulai...

(bersambung...)

Baca terus kisah saya selanjutnya di
http://william-s-p--zr.blogspot.com!

Selanjutnya dalam Grandia: Buku 1 - Babak 2: Jalan Marna (1 bagian)


FINAL FANTASY X: 1: Zanarkand

,__
|__ inal Fantasy X /----------------------------------------------------------o
| ---------o----------\ Zanarkand (Post #001)                                      |
                              \--------------------------------------------------------o

    Final Fantasy X bercerita tentang seorang lelaki muda bernama Tidus. Tidus adalah seorang pemain Blitzball yang sedang naik daun, terlihat dari banyak-nya orang dan anak-anak yang meinginkan tanda tangannya. Cerita bermula dari suatu malam yang merupakan permainan akbar baginya, dengan banyaknya hadirin yang ada di sana. Ini adalah Pertandingan Pengingatan akan Jecht, sepuluh tahun setelah ia menghilang. Jecht dulunya adalah pemain Blitzball terbaik yang pernah ada, namun dia menghilang secara misterius sepuluh tahun lalu. Tidus merupakan anak dari Jecht, hidup dalam bayang-bayangnya. Seperti yang diberitakan, Jecht bukan hanya sosok di dunia hiburan, tetapi memiliki makna lebih bagi banyak orang sehingga ia diperingati dan namanya digunakan sebagai nama pertandingan.

    Sesaat lagi permainan akan dimulai. Blitzball adalah sebuah permainan yang dimainkan seluruhnya dalam air. Para pemainnya sudah berlatih keras untuk menahan napas mereka sepanjang permainan olah raga ini. Di kedua sisi terdapat net segitiga dimana bola harus dimasukan ke dalamnya untuk mendapat nilai. Sangat mirip dengan sepak bola, namun bola dapat di-pass dengan tangan, dan tentu saja ini di dalam air. Saat bermain, ketika Tidus ingin menyerang, terlihat gelombang besar menghantam. Semua orang menjadi panik. Tidus terjatuh dari bola air raksasa ini, namun ia masih selamat.

    Setelah itu Tidus terbangun dan bertemu dengan sosok aneh bernama Auron. Bagaimana pun juga, hubungan antara mereka masih belum jelas. Auron mengatakan bahwa ia telah menunggu Tidus. Lalu mereka berdua mencari jalan keluar. Tiba-tiba saja di tengah langin muncul lah sesuatu yang benar-benar besar, yang Auron sebut sebagai 'Dosa'. Ia melepaskan kelopak-kelopaknya satu demi satu di seluruh penjuru kota sehingga kota dipenuhi dengan monster dari kelopak 'Dosa' itu. Tidus dan Auron berhasil melewati monster-monster ini. Setelah itu, Tidus kini memakai pedang baru yang diberikan oleh Auron.

    Tak lama setelah itu, mereka menemukan jalan mereka dihalangi oleh keturunan baru yang disebut Telur 'Dosa'. Menghancurkan telur ini akan mendatangkan mahluk-mahluk kecil yang tak terhitung. Maka Auron mendapat gagasan untuk menumbangkan sebuah bangunan dengan peledak dan mengenai mahluk itu. Ia pun melakukannya sehingga tempat mereka berpijak pun goyah dan terjatuh. Tidus kini berusaha bergantung di reruntuhan itu. Auron hanya mengatakan 'Ini adalah kisahmu!' sebelum mereka berdua terhisap ke dalam kehampaan.

(bersambung...)


GRANDIA: Buku 1- Babak 1: Kota Pelabuhan Parm(3)

Bagian Tengah: Kerja Sama dengan Lawan (Post #004)

Klik di sini untuk mengetahui tentang game Grandia lebih lanjut
Cerita game asli dikarang oleh: Takahiro Hasebe
Disadur dan dikisahkan ulang oleh: William Surya Permana
*CATATAN: Semua cerita ini hanyalah fiktif belaka.

    Tak sengaja kami melintasi depan kafe, dan kami bertemu dengan anak kecil yang sedang menangis. Karena saya ini adalah orang yang peduli dengan sesama ^.^, saya menghampirinya dan menanyakan ada apa. Mengejutkan! Ternyata anak itu adalah bawahan Gantz yang telah menghilangkan kunci kotak harta Gantz. Anak itu juga bercerita bahwa Gantz akan menghukungnya jika ia sampai tahu akan hal ini. Ternyata, malah anak ini malah memintaku untuk menemukan kunci tersebut. Wah, alangkah beruntungnya kami!
    Dengan sedikit kelicikan, saya membuat perjanjian, di mana bila saya menemukan kunci tersebut, saya diperbolehkan untuk meminjamnya sebentar. Walau Gantz sudah berpesan agar jangan memberikan kunci itu pada siapa pun kecuali dirinya sendiri, anak itu tetap saja setuju akan perjanjianku ini. Mungkin ia sadar bahwa hukuman Gantz setelah menghilangkan kunci ini lebih menyakitkan dari pada membantu saya. Licik itu terkadang memang perlu untuk saat-saat seperti ini. Untuk berjaga-jaga saya berpesan pada anak itu bahwa jika Gantz bertanya, bilang saja bahwa saya telah memukuli anak kecil ini dan merebut kunci itu dari padanya.
    Hari sudah menjelang senja. Namun, setidaknya kami sudah memiliki petunjuk akan pedang ini dan bagaimamna cara mendapatkannya. Tetap saja, kami harus berusaha keras untuk menyusuri kota -- kali ini untuk mencari kunci. Tak disangka-sangka, kami malah menemukan kunci yang dimaskud ini tak jauh dari kafe. Kunci tergeletak di tanah di belakang gedung kafe menghadap sungai. Apa yang dilakukan anak kecil ini di tempat sepi seperti ini, ya? Tapi, tak ada waktu untuk memikirkannya. Kami berdua langsung menuju rumah Gantz.
    Akhirnya, tepat sebelum matahari terbenam, kami kembali kepada Gantz. Tentu saja, dengan ke-empat peralatan perang di tangan kami, termasuk pedang yang baru saja kami ambil dari rumahnya. Kau tahu, Pedang Tenaga yang dimaksud tak lebih dari pada pedang berkarat biasa yang membuat tanganku bau. Namun, yang terpenting, pernikahan Gantz dengan temanku, Sue, pun akhirnya batal. Gantz belum tahu mengenai bahwa bawahannya yang telah membantu Justin menemukan peralatan terakhir tersebut. Kini Gantz menjadi sangat kesal pada kami. Padahal saya melakukan hal yang benar, kan? Untuk menghindari amukan Gantz yang terus mengejar kami dari belakang, kami kembali ke rumah saya, Restoran Burung Camar. Lagi pula ini sudah malam.

***

    Tak ada tempat lain senyaman rumah sendiri setelah seharian berkeliling kota... Kami memutuskan baru akan kembali keluar besok pagi. Semoga saja kemarahan Gantz itu sudah mereda besok. Seperti biasa, kami sudah dipersiapkan makanan oleh ibu. Sue juga ikut makan malam bersama kami.
    Selama makan malam, ibu memarahiku karena bermain-main sampai larut malam. Sekali lagi, ibu membuatku malu di depan Sue. Setelah perut kami semua penuh, kami memutuskan untuk tidur ke kamar masing-masing. Kamar saya di lantai atas, sempit dan sedikit berantakan. Rumah saya ini terdiri dari 3 lantai.

(bersambung...)


Akan Datang Selanjutnya ... (3)

Selanjutnya dalam blog ini datang dari segmen cerita!
Tepatnya cerita dari game PS2 'Final Fantasy X' yang terkenal.

Ulasan/Review


Masukilah dunia fantasi di mana seluruh manusia berada dalam ujung kepunahan. Di dalam game Final Fantasy seri baru ini, kita harus menghentikan kekuatan hebat bernama 'Dosa' yang menghancurkan banyak kota dan nyawa. Berperanlah sebagai Tidus--seorang bintang pemain blitzball, dan Yuna--seorang gadis dengan kemampuan untuk memanggil dan menguasai 'aeon'-- spirit kuat dari zaman dahulu. Ini adalah seri Final Fantasy pertama yang menggunakan ekspresi wajah tingkat tinggi. Jelajahilah lautan tak terpetakan dan daratan luas dalam usaha menyelamatkan umat manusia.


dikutip dari Gamefaqs, dengan pengubahan


Cerita 'Final Fantasy X' ini tidak sedetail seperti cerita 'Grandia'. Di sini hanya berupa rangkuman. Untuk lebih jelasnya, silakan mainkan gamenya!

Klik di sini untuk melihat data lebih lanjut tentang game ini.